📖 Diario del Viajero

DETECTAR TRAMPAS

Nivel 2 · Adivinación · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
120 piesAlcance
V, SComponentes
InstantáneoDuración
DETECTAR TRAMPAS

Clases: Clérigo, Druida, Explorador

Puedes sentir la presencia de cualquier trampa dentro del alcance que esté en tu línea de visión. En lo que a este conjuro respecta, una trampa incluye cualquier objeto que fuera a causar un efecto súbito o inesperado que tú consideres dañino o indeseable, y que fuera creado con ese propósito. Por tanto, el conjuro detectará un área afectada por el conjuro alarma, un glifo custodio o una trampa mecánica como un pozo, pero no revelará una zona endeble del suelo, un techo inestable o un socavón oculto. Este conjuro simplemente alerta de la existencia de una trampa. No te transmite la localización de cada trampa, pero sí la índole general del peligro potencial.

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