📖 Diario del Viajero

DISIPAR EL BIEN Y EL MAL

Nivel 5 · Abjuración · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
LanzadorAlcance
V, S, M (agua bendita o polvo de plata y hierro)Componentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
DISIPAR EL BIEN Y EL MAL
Una energía reluciente te rodea y te protege de criaturas feéricas, muertos vivientes y aquellos seres nativos de más allá del Plano Material. Hasta el final de la duración del conjuro, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Puedes terminar el conjuro antes de tiempo utilizando alguna de las siguientes funciones especiales: Romper encantamiento. Como acción, toca a una criatura a tu alcance que esté hechizada, asustada o poseída por un celestial, elemental, feérico, infernal o muerto viviente. La criatura que tocas ya no estará hechizada, asustada o poseída por dichas criaturas. Despido. Como acción, realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un celestial, elemental, feérico, demonio o muerto viviente dentro de tu alcance. Si impactas, intentas enviar a la criatura de vuelta a su plano natal. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o será enviado a su plano natal (si no está ya allí). Si no están en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Shadowfell y los feéricos son enviados al Feywild.

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