📖 Diario del Viajero

Animar objetos

Nivel 5 · Transmutación · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
120 piesAlcance
V, SComponentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
Animar objetos
Tus órdenes hacen que los objetos cobren vida. Elige hasta diez objetos no mágicos dentro del alcance que no lleve o vista nadie. Los objetivos Medianos cuentan como dos objetos, los Grandes como cuatro objetos y los Enormes como ocho objetos. No puedes animar ningún objeto mayor que Enorme. Cada objetivo cobra vida y se convierte en una criatura bajo tu control hasta el final de la duración del conjuro o hasta que sea reducido a 0 puntos de golpe. En cada turno, puedes usar una acción adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro que esté a 500 pies o menos de ti (si controlas varias criaturas, puedes dirigir a una o más de ellas utilizando la misma orden). Decides qué acción va a tomar la criatura y dónde se moverá durante su próximo turno. También puedes dar una orden general, como vigilar una cámara o pasillo en concreto. Si no das ninguna orden, la criatura se limita a defenderse de otras criaturas hostiles. Una vez recibida una orden, la sigue hasta cumplirla. PERFIL DE UN OBJETO ANIMADO - Diminuto: PG 20, CA 18, Ataque +8 a impactar, 1d4 + 4 de daño, Fue 4, Des 18 - Pequeño: PG 25, CA 16, Ataque +6 a impactar, 1d8 + 2 de daño, Fue 6, Des 14 - Mediano: PG 40, CA 13, Ataque +5 a impactar, 2d6 + 1 de daño, Fue 10, Des 12 - Grande: PG 50, CA 10, Ataque +6 a impactar, 2d10 + 2 de daño, Fue 14, Des 10 - Enorme: PG 80, CA 10, Ataque +8 a impactar, 2d12 + 4 de daño, Fue 18, Des 6 Un objeto animado es un autómata con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza fijados por su tamaño. Su Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría son 3 y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies; si el objeto no tiene piernas o algún otro tipo de apéndice que pueda usar para desplazarse, gana una velocidad volando de 30 pies y puede levitar. Su velocidad es 0 si el objeto está sujeto firmemente a una superficie o a un objeto de mayor tamaño, como atado a un muro mediante una cadena. Tiene visión ciega en un radio de 30 pies, pero está ciego a más distancia. Cuando los puntos de golpe del objeto animado se reducen a 0, vuelve a su forma original y cualquier daño sobrante se aplica a esta forma. Si ordenas a un objeto que ataque, puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura situada a 5 pies o menos. El bonificador y la cantidad de daño contundente del ataque que realiza están determinados por su tamaño. El DM puede decidir que un objeto en particular inflige daño cortante o perforante, según la forma que tenga.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

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