📖 Diario del Viajero

Escudriñar

Nivel 5 · Adivinación · Manual del Jugador

10 minutosTiempo de lanzamiento
LanzadorAlcance
V, S, M (un canalizador con un valor de, al menos, 1.000 po, como una bola de cristal, un espejo de plata o una pila llena de agua bendita)Componentes
Concentración, hasta 10 minutos (conc.)Duración
Escudriñar
Puedes ver y oír a una criatura concreta que elijas y esté en tu mismo plano de existencia. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, modificada según lo bien que conozcas a la criatura y el tipo de conexión física que tengas con ella. Si el objetivo sabe que estás lanzando este conjuro y desea ser observado, puede fallar la tirada de salvación voluntariamente. CONOCIMIENTO | MODIFICADOR A LA TIRADA De oídas (has oído hablar del objetivo) | +5 De primera mano (te han presentado o has hablado con el objetivo) | +0 Íntimo (conoces muy bien al objetivo) | -5 CONEXIÓN | MODIFICADOR A LA TIRADA Dibujo o retrato | -2 Posesión o prenda | -4 Parte del cuerpo, mechón de cabello, trozo de uña o similar | -10 Si la tirada de salvación tiene éxito, la criatura no se verá afectada y no podrás utilizar este conjuro contra ella de nuevo durante 24 horas. Si la tirada fracasa, el conjuro crea un sensor invisible a 10 pies del objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se desplaza con el objetivo para mantenerse a 10 pies de él hasta el final de la duración del conjuro. Una criatura que pueda ver el sensor (porque posee ver invisibilidad o visión verdadera, por ejemplo) observará un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño. En vez de elegir como objetivo a una criatura, puedes escoger una localización que hayas visto antes. En ese caso, el sensor aparece en la localización y no se mueve.

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