📖 Diario del Viajero

FINGIR MUERTE

Nivel 3 · Nigromancia · Ritual · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
ToqueAlcance
V, S, M (una pizca de tierra de cementerio)Componentes
1 horaDuración
FINGIR MUERTE
Tocas a una criatura voluntaria y la sumes en un estado cataléptico indistinguible de la muerte. Hasta el final de la duración del conjuro o hasta que uses una acción para tocar al objetivo y finalizar el conjuro, la criatura parecerá muerta ante cualquier inspección externa o conjuro que intente averiguar su estado. La criatura queda cegada e incapacitada y su velocidad baja a 0. El objetivo tiene resistencia contra todo el daño, excepto el psíquico. Si la criatura está envenenada o enferma cuando lanzas el conjuro, o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya bajo sus efectos, estos males no tendrán efecto hasta que el conjuro termine.

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