📖 Diario del Viajero

HEROÍSMO

Nivel 1 · Encantamiento · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
ToqueAlcance
V, SComponentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
HEROÍSMO
Infundes valor en una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el final del conjuro, no puede ser asustada y gana tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por aptitud mágica al principio de cada uno de sus turnos. Cuando el conjuro termina, pierde todos los puntos de golpe temporales restantes que provengan de este conjuro.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

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