📖 Diario del Viajero

Mal de ojo

Nivel 6 · Nigromancia · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
LanzadorAlcance
V, SComponentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
Mal de ojo
Hasta el final de la duración del conjuro tus ojos se convierten en un vacío oscuro imbuido de un poder terrible. Una criatura de tu elección que puedas ver a 60 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o verse afectada por uno de los siguientes efectos hasta que el conjuro termine. En cada uno de tus turnos, hasta que el conjuro termine, puedes usar tu acción para elegir como objetivo a otra criatura, pero no podrás volver a dirigirlo contra una que haya superado una tirada de salvación contra este lanzamiento de mal de ojo. Sueño. El objetivo cae inconsciente. Se despierta si recibe algún daño o si otra criatura emplea su acción en despertarle. Pánico. El objetivo queda asustado por ti. En cada uno de sus turnos, la criatura asustada debe utilizar la acción Correr para alejarse de ti por la ruta más corta y segura, a menos que no haya dónde huir. Si el objetivo se mueve a un punto a 60 pies de ti o más y donde no pueda verte, el efecto termina. Náuseas. El objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica. Al final de cada uno de sus turnos, puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el efecto del conjuro termina.

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