📖 Diario del Viajero

PARAR EL TIEMPO

Nivel 9 · Transmutación · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
LanzadorAlcance
VComponentes
InstantáneoDuración
1d4+1Dados
PARAR EL TIEMPO

Clases: Hechicero, Mago

Detienes brevemente el paso del tiempo para todo el mundo menos para ti. No pasa el tiempo para ninguna de las otras criaturas pero tú puedes llevar a cabo 1d4 + 1 turnos seguidos, en los cuales puedes usar acciones y moverte de forma normal. El conjuro termina si una de las acciones que utilizas en este periodo o alguno de los efectos que creas durante este tiempo afectan a una criatura que no seas tú o a un objeto vestido o portado por alguien. Además, el conjuro termina si te alejas más de 1.000 pies del lugar donde lo lanzaste.

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