📖 Diario del Viajero

Proyección astral

Nivel 9 · Nigromancia · Manual del Jugador

1 horaTiempo de lanzamiento
10 piesAlcance
V, S, M (por cada criatura afectada por este conjuro debes proporcionar un jacinto con un valor igual o superior a 1.000 po y una barra de plata finamente labrada con un valor igual o superior a 100 po, ambas consumidas en el lanzamiento del conjuro)Componentes
EspecialDuración
Proyección astral
Tú y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance proyectáis vuestros cuerpos astrales en el Plano Astral (el conjuro falla y el espacio de conjuro se pierde si ya estás en este plano). El cuerpo material que dejas atrás queda inconsciente y en un estado de animación suspendida; no necesita comida ni aire y no envejece. Tu cuerpo astral es semejante a tu cuerpo material en casi todo, posee tu mismo perfil y tus mismas posesiones. La diferencia principal es un cordón plateado que sale de entre los omóplatos de la forma astral y flota detrás de ella, desvaneciéndose hasta hacerse invisible a 1 pie de distancia. Este cordón es el ancla a tu cuerpo material. Mientras se mantenga intacto, puedes encontrar el camino a casa. Si el cordón se corta (algo que solo puede ocurrir si un efecto específico así lo indica) tu alma y tu cuerpo quedan separados, provocando tu muerte instantánea. Tu forma astral puede viajar libremente a través del Plano Astral y pasar a través de portales que lleven a otros planos. Si cambias de plano o vuelves al plano en el que te encontrabas cuando lanzaste el conjuro, tu cuerpo y tus posesiones te siguen a través del cordón plateado, permitiéndote volver a habitar tu cuerpo al entrar al nuevo plano. Tu forma astral es una encarnación separada. Cualquier daño u otros efectos que se apliquen a ella no tienen consecuencia alguna en tu cuerpo material, ni se mantienen cuando vuelves a este. El conjuro termina para ti y tus compañeros cuando utilizas una acción para finalizarlo. Cuando el conjuro termina, las criaturas afectadas vuelven a su cuerpo material y despiertan. El conjuro también puede terminar antes de tiempo para ti o uno de tus compañeros. Lanzar disipar magia con éxito contra un cuerpo astral o material termina el conjuro para esa criatura. Si el cuerpo material de una criatura o los puntos de golpe de su forma astral se reducen a 0, el conjuro termina para esa criatura. Si el conjuro termina y el cordón plateado sigue intacto, este tira de la forma astral de la criatura y la devuelve a su cuerpo material, concluyendo su estado de animación suspendida. Si vuelves a tu cuerpo prematuramente, tus compañeros permanecen en sus formas astrales y deben encontrar su propio camino de vuelta a sus cuerpos, normalmente llegando a 0 puntos de golpe.

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