📖 Diario del Viajero

Rayo solar

Nivel 6 · Evocación · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
Lanzador (línea recta de 60 pies)Alcance
V, S, M (una lupa)Componentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
Rayo solar
Un rayo de luz brillante surge de tu mano en una línea de 5 pies de ancho y 60 pies de largo. Cada criatura que se encuentre en el haz debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fracasa, recibirá 6d8 de daño radiante y quedará cegada hasta tu próximo turno. Si la supera, recibirá la mitad del daño y no quedará cegada. Los muertos vivientes y los cienos tienen desventaja en esta tirada de salvación. En cada turno, antes de que termine el conjuro, puedes crear una nueva línea de luz radiante utilizando tu acción. Hasta el final de la duración del conjuro, una mota de luz pura brilla en tu mano. Emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies más allá. Esta luz se considera luz del sol.

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