📖 Diario del Viajero

Reencarnar

Nivel 5 · Transmutación · Manual del Jugador

1 horaTiempo de lanzamiento
ToqueAlcance
V, S, M (ungüentos y aceites raros con un valor de, al menos, 1.000 po, que son consumidos como parte del conjuro)Componentes
InstantáneoDuración
1d100Dados
Reencarnar

Clases: Druida

Tocas a un humanoide muerto o parte de sus restos. Si esta criatura no ha estado muerta más de 10 días, el conjuro crea un nuevo cuerpo adulto para ella y conmina al alma a entrar en ese cuerpo. Si el alma del objetivo no es libre o no quiere entrar, el conjuro fallará. La magia fabrica un nuevo cuerpo para que sea habitado por la criatura, por lo que probablemente su raza cambie. El DM lanza 1d100 y consulta en la siguiente tabla para determinar qué forma adoptará la criatura al ser devuelta a la vida. También puedes elegir una forma concreta en vez de tirar. d100 | Raza 01-04 | Dracónido 05-13 | Enano de las colinas 14-21 | Enano de las montañas 22-25 | Elfo oscuro (drow) 26-34 | Elfo, alto 35-42 | Elfo de los bosques 43-46 | Gnomo de los bosques 47-52 | Gnomo de las rocas 53-56 | Semielfo 57-60 | Semiorco 61-68 | Mediano piesligeros 69-76 | Mediano fornido 77-96 | Humano 97-00 | Tiefling La criatura reencarnada recuerda su vida y experiencias anteriores. Mantiene las capacidades que tuviera en su forma original, con la salvedad de que cambia su raza anterior por la nueva, con sus correspondientes atributos raciales.

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