📖 Diario del Viajero

Romper la Mente

Nivel 8 · Encantamiento · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
150 piesAlcance
V, S, M (un puñado de arcilla, cristal, vidrio o esferas minerales)Componentes
InstantáneoDuración
Romper la Mente
Atacas la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance, intentando destruir su intelecto y su personalidad. El objetivo recibe 4d6 de daño psíquico y debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si fracasa, la Inteligencia y el Carisma de la criatura pasan a ser 1. Tras esto, el objetivo no puede lanzar conjuros, activar objetos mágicos, comprender idiomas o comunicarse de forma inteligible. A pesar de ello, es capaz de identificar a sus amigos, seguirlos y defenderlos. Cada 30 días la criatura puede repetir la tirada de salvación de este conjuro. Si tiene éxito, el efecto del conjuro termina. También se puede finalizar este conjuro usando restablecimiento mayor, curar o deseo.

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