📖 Diario del Viajero

Tentáculos negros de Evard

Nivel 4 · Conjuración · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
90 piesAlcance
V, S, M (un trozo de tentáculo de un pulpo gigante o un calamar gigante)Componentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
Tentáculos negros de Evard
Una masa de tentáculos del color del ébano que se retuercen cubre un cuadrado de 20 pies que puedas ver dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro, estos tentáculos transforman el suelo del área en terreno difícil. Cuando una criatura afectada entra en el área por primera vez en un turno o comienza su turno en ella, deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibirá 3d6 de daño contundente y quedará apresada por los tentáculos hasta el final del conjuro. Una criatura que comience su turno en el área y que ya estuviera apresada por los tentáculos recibe 3d6 de daño contundente. Una criatura apresada puede utilizar su acción para hacer una prueba de Fuerza o Destreza (a su elección) con CD igual a tu salvación de conjuros. Si tiene éxito, queda libre.

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