TORMENTA DE LA VENGANZA
1 acciónTiempo de lanzamiento
VistaAlcance
V, SComponentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
Formas unas nubes de tormenta que se agitan en torno de un punto de tu elección que puedas ver, cubriendo un área de 360 pies de radio. Sobre ella caen relámpagos, estallan truenos y rugen fuertes vientos. Todas las criaturas debajo de las nubes (a no más de 5.000 pies bajo ella) cuando estas aparecen deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fallan la tirada, sufrirán 2d6 de daño de trueno y quedarán ensordecidas durante 5 minutos.
Cada asalto que mantengas la concentración en este conjuro, la tormenta produce en tu turno efectos adicionales.
Asalto 2. Una lluvia ácida cae de la nube. Todas las criaturas debajo de ella reciben 1d6 de daño de ácido.
Asalto 3. Llamas a seis relámpagos que surgen de la nube para electrocutar a seis criaturas u objetos de tu elección que estén debajo de ella. Cada objetivo no puede ser impactado por más de un relámpago. Las criaturas atacadas deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 10d6 de daño de relámpago si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
Asalto 4. Enormes piedras de granizo se precipitan desde las nubes. Todas las criaturas debajo de ellas reciben 2d6 de daño contundente.
Asaltos 5 a 10. Ráfagas de viento y una lluvia helada asaltan a las criaturas bajo las nubes. La zona cubierta se considera muy oscura y terreno difícil. Todas las criaturas debajo de ella reciben 1d6 de daño de frío. No se pueden realizar ataques con arma a distancia en el área. El viento y la lluvia cuentan como una distracción severa a la hora de mantener la concentración en un conjuro. Por último, las fuertes ráfagas de viento (de entre 20 y 50 millas por hora) dispersan automáticamente nieblas, brumas y fenómenos similares en la zona, ya sean mágicos o mundanos.