TREPAR CUAL ARÁCNIDO
1 acciónTiempo de lanzamiento
ToqueAlcance
V, S, M (una gota de betún y una araña)Componentes
Concentración, hasta 1 hora (conc.)Duración
Hasta el final del conjuro, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de caminar por el techo y de moverse hacia arriba, hacia abajo y de lado por superficies verticales. Esta manera de moverse no requiere del uso de las manos, que quedan libres. Además, el objetivo obtiene una velocidad trepando igual a su velocidad caminando.