📖 Diario del Viajero

INVOCAR FEÉRICO

Nivel 3 · Conjuración · Caldero de Tasha

1 acciónTiempo de lanzamiento
90 piesAlcance
V, S, M (una flor bañada en oro que valga al menos 300 po)Componentes
Concentración, hasta 1 hora (conc.)Duración
INVOCAR FEÉRICO
Invocas un espíritu feérico que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del espíritu feérico. Cuando lances el conjuro, elige un estado de ánimo: furioso, alegre o burlón. La criatura se parecerá a un ser feérico de tu elección con ese estado de ánimo, lo que determinará uno de los atributos de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina. La criatura se considera un aliado para ti y para tus compañeros. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, hace la acción de Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro. ESPÍRITU FEÉRICO Feérico Pequeño Clase de Armadura: 12 + el nivel del conjuro (armadura natural) Puntos de golpe: 30 + 10 por cada nivel de conjuro superior al 3 Velocidad: 40 pies FUE 13 (+1), DES 16 (+3), CON 14 (+2), INT 14 (+2), SAB 11 (+0), CAR 16 (+3) Inmunidad a estados: hechizado Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10 Idiomas: silvano, entiende los idiomas que hables tú Desafío: — Bonificador por competencia: igual a tu bonificador ACCIONES Ataque múltiple. El feérico realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo). Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño perforante + 1d6 de daño de fuerza. ACCIONES ADICIONALES Paso feérico. El feérico se teletransporta mágicamente hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver. A continuación, se produce uno de los siguientes efectos, en función del ánimo elegido para el feérico: Alegre. El feérico puede obligar a una criatura que pueda ver a 10 pies o menos de él a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si falla, el objetivo quedará hechizado por ti y el feérico durante 1 minuto o hasta que sufra algún tipo de daño. Burlón. El feérico puede llenar de oscuridad mágica un cubo de 5 pies que esté a 5 pies o menos de él, que durará hasta el final de su siguiente turno. Enfurecido. El feérico tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de este turno.

A niveles superiores

Cuando lances este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, usa el nivel más alto cuando se mencione el nivel del conjuro en el perfil.

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