Invocar infernal
1 acciónTiempo de lanzamiento
90 piesAlcance
V, S, M (sangre de humanoide dentro de un vial de rubí que valga al menos 600 po)Componentes
Concentración, hasta 1 hora (conc.)Duración
Invocas un espíritu infernal que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del espíritu infernal. Cuando lances el conjuro, elige demonio, diablo o yugoloth. La criatura se asemejará a un infernal de ese tipo, lo que determinará ciertos atributos de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.
La criatura se considera un aliado para ti y para tus compañeros. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, hace la acción de Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
ESPÍRITU INFERNAL
Infernal Grande
Clase de Armadura: 12 + el nivel del conjuro (armadura natural)
Puntos de golpe: 50 (solo demonio) o 40 (solo diablo) o 60 (solo yugoloth) + 15 por cada nivel de conjuro superior al 6
Velocidad: 40 pies, trepar 40 pies (solo demonio), volar 60 pies (solo diablo)
FUE 13 (+1), DES 16 (+3), CON 15 (+2), INT 10 (+0), SAB 10 (+0), CAR 16 (+3)
Resistencia a daño: fuego
Inmunidad a daño: veneno
Inmunidad a estados: envenenado
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, infernal, telepatía a 60 pies
Desafío: — Bonificador por competencia: igual a tu bonificador
Resistencia Mágica. El infernal tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Últimos Estertores (solo demonio). Si los puntos de golpe del infernal se reducen a 0 o el conjuro finaliza, el infernal explota y cada criatura que esté a 10 pies o menos de él deberá realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros. Cada criatura sufrirá 2d10 + el nivel de este conjuro de daño de fuego si falla la tirada, o la mitad del daño si la supera.
Vista del Diablo (solo diablo). La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del infernal.
ACCIONES
Ataque múltiple. El infernal realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Mordisco (solo demonio). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d12 + 3 + el nivel del conjuro de daño necrótico.
Garras (solo yugoloth). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño cortante. Inmediatamente después de que el ataque impacte o falle, el infernal puede teletransportarse mágicamente hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Arrojar llama (solo diablo). Ataque de conjuro a distancia: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 150 pies, un objetivo. Impacto: 2d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño fuego. Si el objetivo es un objetivo inflamable que no lleve o vista nadie, también arde.
A niveles superiores
Cuando lances este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, usa el nivel más alto cuando se mencione el nivel del conjuro en el perfil.