📖 Diario del Viajero

Espíritu Curativo

Nivel 2 · Conjuración · Guía de Xanathar

1 acciónTiempo de lanzamiento
60 piesAlcance
V, SComponentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
Espíritu Curativo
Llamas a un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. El espíritu intangible aparece en un espacio que es un cubo de 5 pies que puedes ver dentro del alcance. El espíritu se ve como una bestia o feérico transparente (tu elección). Hasta que el conjuro termine, cada vez que tu o una criatura que puedas ver se mueve al espacio del espíritu por primera vez en un turno o comience su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure 1d6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere acción). El espíritu no puede curar constructos o no muertos. Como acción adicional en tu turno, puedes mover el espíritu hasta 30 pies a un espacio que puedas ver.

A niveles superiores

Cuando lances este conjuro usando una ranura del conjuro de nivel 3 o superior, la sanación aumenta por 1d8 para cada nivel de ranura por encima de 2.

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