📖 Diario del Viajero

Investidura de Llamas

Nivel 6 · Transmutación · Guía de Xanathar

1 acciónTiempo de lanzamiento
LanzadorAlcance
V, SComponentes
Concentración, hasta 10 minutos (conc.)Duración
Investidura de Llamas
Las llamas corren a través de su cuerpo, arrojando luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue a 30 pies adicionales por la duración del conjuro. Las llamas no te hacen daño. Hasta que el conjuro termine, ganas los siguientes beneficios: • Eres inmune al daño por fuego y tienes resistencia al daño por frío. • Cualquier criatura que se mueva en un radio de 5 pies de ti por primera vez en un turno o termine su turno allí recibe 1d10 de daño de fuego. • Puedes usar tu acción para crear una línea de fuego de 15 pies de largo y 5 pies de ancho que se extiende desde ti en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 4d8 de daño de fuego en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.

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