📖 Diario del Viajero

Investidura de Viento

Nivel 6 · Transmutación · Guía de Xanathar

1 acciónTiempo de lanzamiento
LanzadorAlcance
V, SComponentes
Concentración, hasta 10 minutos (conc.)Duración
Investidura de Viento
Hasta que el conjuro termine, el viento se arremolina a tu alrededor y obtienes los siguientes beneficios: • Los ataques con armas a distancia realizados contra ti tienen desventaja en la tirada de ataque. • Ganas una velocidad de vuelo de 60 pies. Si todavía estás volando cuando el conjuro termina, caes, a menos que puedas evitarlo de alguna manera. • Puedes usar tu acción para crear un cubo de 15 pies de viento giratorio centrado en un punto que puedes ver a 60 pies de ti. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Una criatura recibe 2d10 de daño de golpe en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. Si una criatura grande o más pequeña falla en la salvación, esa criatura también es empujada hasta a 10 pies de distancia del centro del cubo.

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