📖 Diario del Viajero

Transformación de Tenser

Nivel 6 · Transmutación · Guía de Xanathar

1 acciónTiempo de lanzamiento
YoAlcance
V, S, M (algunos pelos de un toro)Componentes
Concentración, hasta 10 minutos (conc.)Duración
Transformación de Tenser
Te dotas de resistencia y destreza marcial alimentada por magia. Hasta que el conjuro termine, no puedes lanzar conjuros y obtienes los siguientes beneficios: • Ganas 50 puntos de golpe temporales. Si alguno de estos permanece cuando el conjuro termina, se pierden. • Tienes ventaja en las tiradas de ataque que haces con armas simples y marciales. • Cuando golpeas a un objetivo con un ataque con arma, ese objetivo recibe un daño de fuerza adicional de 2d12. • Tienes habilidad con todas las armaduras, escudos, armas simples y armas marciales. • Tienes habilidad en tiradas de salvación de Fortaleza y Constitución. • Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno. Ignora este beneficio si ya tienes una característica, como Ataque Adicional, que te brinda ataques extra. Inmediatamente después de que termine el conjuro, debes tener éxito en una tirada de salvación de la Constitución de DC 15 o sufrir un nivel de agotamiento.

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