📖 Diario del Viajero

ALARMA

Nivel 1 · Abjuración · Ritual · Manual del Jugador

1 minutoTiempo de lanzamiento
30 piesAlcance
V, S, M (una pequeña campana y un hilo de plata fina)Componentes
8 horasDuración
ALARMA
Preparas una alarma contra intrusos. Elige una puerta, ventana o cualquier otra área dentro del alcance cuyo volumen sea menor o igual que un cubo de 20 pies de lado. Una alarma te avisará siempre que una criatura, Diminuta o de tamaño superior, toque o entre en la zona vigilada antes del final del conjuro. Al lanzarlo puedes elegir que ciertas criaturas no activarán la alarma, que puede ser mental o sonora. Una alarma mental te alerta con un sonido dentro de tu mente si estás a 1 milla de la zona vigilada. Si estás dormido, te despertará. Una alarma sonora produce un sonido de campanilla durante 10 segundos audible a 60 pies de distancia.

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