📖 Diario del Viajero

Confusión

Nivel 4 · Encantamiento · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
90 piesAlcance
V, S, M (tres cáscaras de nuez)Componentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
Confusión
Este conjuro ataca y retuerce la mente, creando ilusiones y provocando acciones incontroladas. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o será afectada por el conjuro. Una criatura afectada no puede llevar a cabo reacciones y debe tirar 1d10 al principio de cada uno de sus turnos para determinar cómo se comporta ese turno: • 1: La criatura emplea todo su movimiento en avanzar en una dirección aleatoria. Para determinar la dirección, lanza 1d8 asignando una dirección a cada cara del dado. La criatura no realiza acciones este turno. • 2-6: La criatura no se mueve o realiza acciones este turno. • 7-8: La criatura usa su acción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada aleatoriamente dentro de su alcance. Si no hay ninguna criatura dentro del alcance, no hace nada este turno. • 9-10: La criatura puede actuar y moverse con normalidad. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría; si tiene éxito, el conjuro termina para él.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, el radio de la esfera aumenta en 5 pies por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.

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