Conjurar elemental
1 minutoTiempo de lanzamiento
90 piesAlcance
V, S, M (incienso para aire, arcilla blanda para tierra, azufre y fósforo para fuego o arena y agua para agua)Componentes
Concentración, hasta 1 hora (conc.)Duración
Invocas a un sirviente elemental. Elige un área de agua, aire, fuego o tierra, dentro del alcance que llene un cubo de 10 pies de lado. Un elemental con valor de desafío 5 o menos y apropiado al área elegida aparece en un espacio desocupado a 10 pies de esta. Por ejemplo, un elemental de fuego emerge de una fogata y un elemental de tierra se alza de un suelo de tierra. El elemental desaparece si sus puntos de golpe se reducen a 0 o el conjuro termina.
Es amistoso hacia ti y tus compañeros hasta el final de la duración del conjuro. Haz una tirada de iniciativa para el elemental, que tiene sus propios turnos. Obedece cualquier mandato verbal tuyo (no requiere acción). Si no le das ninguna orden, se defenderá de criaturas hostiles, pero no realizará ninguna otra acción.
Si tu concentración se rompe, el elemental no desaparece. En vez de eso, pierdes el control del elemental, que se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros y podría atacaros. No puedes desconvocar a un elemental descontrolado, que desaparecerá 1 hora después de que lo invoques.
El DM tiene el perfil del elemental.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, el valor de desafío del elemental aumenta en 1 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.