CONSAGRAR
24 horasTiempo de lanzamiento
ToqueAlcance
V, S, M (incienso, hierbas y aceites con un valor de, al menos, 1.000 po, que son consumidos como parte del conjuro)Componentes
Hasta que sea disipadoDuración
Tocas un punto e infundes la zona que lo rodea con poder sagrado (o impío). El área afectada puede tener un radio de hasta 60 pies y el conjuro falla si el radio incluye una zona que ya está bajo el efecto del conjuro consagrar. La zona afectada queda sujeta a los siguientes efectos.
Primero, los celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes no pueden entrar en la zona ni hechizar, asustar o poseer a criaturas que estén dentro de ella. Cualquier criatura hechizada, asustada o poseída por tales criaturas deja de estarlo al entrar en la zona. Puedes excluir a uno o más de estos tipos de criaturas de este efecto.
Segundo, puedes asociar un efecto adicional a la zona. Elígelo de la siguiente lista o escoge uno ofrecido por el DM. Algunos de estos efectos se aplican a criaturas en la zona; puedes elegir si el efecto se aplica a todas las criaturas, a aquellas que sigan a una deidad o líder específico o a criaturas de un tipo determinado, como orcos o trolls. Cuando una criatura que fuera a ser afectada entre en la zona del conjuro por primera vez en un turno, o empiece su turno en ella, puede realizar una tirada de salvación de Carisma. Si tiene éxito, ignora el efecto adicional hasta que abandone la zona.
Coraje. Las criaturas afectadas no pueden ser asustadas dentro de la zona.
Oscuridad. La oscuridad cubre la zona. La luz normal, así como la luz mágica creada por conjuros de un nivel menor que el espacio de conjuro que utilizaste para lanzar este conjuro, no pueden iluminar esta zona.
Luz del día. Una luz brillante inunda la zona. La oscuridad mágica creada por conjuros de un nivel menor que el espacio de conjuro que utilizaste para lanzar este conjuro no puede oscurecer esta zona.
Protección contra energía. Las criaturas afectadas dentro de la zona tienen resistencia a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, cortante o penetrante.
Vulnerabilidad a la energía. Las criaturas afectadas dentro de la zona son vulnerables a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, cortante o penetrante.
Descanso eterno. Los cadáveres enterrados en esta zona no pueden ser convertidos en muertos vivientes.
Intromisión extradimensional. Las criaturas afectadas no pueden moverse o viajar utilizando teletransportación o medios extradimensionales o interplanares.
Terror. Las criaturas afectadas están asustadas mientras permanezcan dentro de la zona.
Silencio. Ningún sonido puede salir de la zona ni penetrar dentro de ella.
Lenguas. Las criaturas afectadas pueden comunicarse con cualquier otra criatura en el área, incluso si no comparten un lenguaje común.