📖 Diario del Viajero

CORDÓN DE FLECHAS

Nivel 2 · Transmutación · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
5 piesAlcance
V, S, M (cuatro o más flechas o virotes)Componentes
8 horasDuración
CORDÓN DE FLECHAS
Clavas cuatro unidades de munición no mágica (flechas o virotes de ballesta) en el suelo, dentro del alcance, y las encantas para proteger el área. Hasta que el conjuro finalice, cuando una criatura que no seas tú termine su turno o se acerque por primera vez a 30 pies o menos de las saetas, una de ellas saldrá volando para atacarla. Deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrirá 1d6 de daño perforante. La saeta resulta destruida. El conjuro termina cuando no quedan más proyectiles. Al lanzarlo puedes elegir cualquier número de criaturas, que serán ignoradas por el conjuro.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, la cantidad de saetas que puedes encantar se incrementa en dos por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

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