📖 Diario del Viajero

CORONA DE LA LOCURA

Nivel 2 · Encantamiento · Manual del Jugador

1 acciónTiempo de lanzamiento
120 piesAlcance
V, SComponentes
Concentración, hasta 1 minuto (conc.)Duración
Sabiduría, niegaSalvación
CORONA DE LA LOCURA

Clases: Bardo, Brujo, Hechicero, Mago

Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti. Mientras permanezca hechizado de esta manera, aparece en su cabeza una corona retorcida de hierro dentado y la locura brilla en sus ojos. El objetivo hechizado debe utilizar su acción antes de moverse cada turno para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura elegida mentalmente por ti y que no sea ella misma. Puede actuar con normalidad en su turno si no eliges ninguna criatura o no tiene ninguna a su alcance. En turnos siguientes debes usar tu acción para mantener el control del objetivo o el conjuro termina. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el efecto del conjuro termina.

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