Dama Médulaenferma
22Desafío (VD)
19 (armadura natural)Clase de Armadura
19 (armadura natural)Puntos de Golpe
30 pies, volar 40 piesVelocidad
Descripción
La Dama Médulaenferma es un espectro de nobleza corrupta, una figura esbelta envuelta en jirones de lo que alguna vez fue un vestido opulento. Su piel, tensa como pergamino amarillento sobre huesos afilados, apenas oculta la corrupción que la consume. Sus ojos son meras cuencas de sombra de las que emana una luz helada y antinatural, y sus cabellos, finos y quebradizos como telarañas, parecen danzar con corrientes de aire gélido. Sus manos, de dedos alargados y uñas como agujas de hueso pulido, se agitan con una inquietante anticipación. De ella emana un aura de frío sepulcral y un sutil hedor a marfil viejo y veneno.
Esta criatura no es una vaga sombra del pasado, sino una mente aguda y retorcida, capaz de conjurar magias arcanas con una maestría aterradora. Observa desde las sombras, tejiendo intrigas y trampas invisibles para sus víctimas. Su voz, si es que alguna vez se digna a hablar, es un susurro gélido que perfora el alma, mas a menudo prefiere comunicarse a través de gestos ominosos o la imposición de una desesperación paralizante. Habita en lugares donde la vida fue alguna vez exuberante, convirtiendo la belleza en marchitez y el esplendor en desolación, aferrándose a los últimos vestigios de su antigua morada con una posesividad perversa.
La Dama Médulaenferma es la encarnación de una maldición que devora la esencia misma de la vida, un mal persistente que se niega a ser erradicado. Se cree que su existencia es el resultado de un ritual impío o un pacto oscuro, que la ató a un destino de eterna decadencia y poder arcano. Es una plaga andante, una fuente de frío y desesperación que se alimenta de la vitalidad y la esperanza de los vivos. Su regreso es inevitable mientras la raíz de su maldición perdure, convirtiéndola en una amenaza constante, un eco helado de una tragedia antigua que sigue escribiendo su lúgubre epílogo en el mundo.
Rasgos y acciones
Resistencia Legendaria (3/día). Resistencia a la Magia. Rejuvenecimiento. Lanzamiento de Conjuros (mago de nivel 20, CD 23, +15 a impactar). Acciones: Toque Helado, Garra Paralizadora, Aliento Venenoso (Recarga 5-6). Acciones Legendarias: Truco, Garra Paralizadora, Presencia Aterradora (2 acciones), Aliento Venenoso (3 acciones).