Draco Guardián
2Desafío (VD)
14 (armadura natural)Clase de Armadura
52 (7d8 + 21)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
El draco guardián es una bestia de reptil robusta y compacta, del tamaño de un caballo de guerra, cubierta por escamas gruesas que se adaptan al entorno que custodia. Sus tonos varían desde el azul eléctrico de un cielo de tormenta o el blanco inmaculado de la nieve glacial, hasta el negro profundo de las sombras pantanosas, el rojo ardiente de la lava volcánica o el verde esmeralda de los bosques antiguos. Su musculoso cuerpo está diseñado para la fuerza y la resistencia, culminando en una cabeza dotada de una mandíbula poderosa y unos ojos penetrantes que irradian una vigilancia inquebrantable, incluso en la oscuridad más absoluta.
No es un ser de vastas ambiciones, sino un centinela por naturaleza. Su existencia se define por la lealtad absoluta hacia su cargo. Permanece inmóvil durante horas, fundiéndose con su entorno, una estatua de escamas y fiero propósito, pero su aguda percepción no deja escapar el menor susurro o el más sutil movimiento. Aunque comprende las complejidades del dracónico, el draco guardián carece de voz para articular palabras, comunicándose a través de gruñidos de advertencia, rugidos furiosos y la pura determinación de su mirada. Su vigilancia es incansable, su paciencia infinita hasta que la amenaza se presenta.
Estas criaturas son el baluarte viviente de secretos ancestrales y tesoros olvidados. A menudo son criados o vinculados mágicamente por dragones mayores, hechiceros poderosos o guardianes de ruinas para custodiar santuarios, tumbas, bóvedas o pasajes prohibidos. Cada variante cromática está, a menudo, especialmente adaptada a su nicho, ya sea patrullando una gruta helada, un pantano miasmático o una cima volcánica. Son la primera y la última línea de defensa, incorruptibles y absolutamente devotos a su deber, dispuestos a dar su vida para preservar aquello que les ha sido encomendado.
Rasgos y acciones
Habilidades: Percepción +2. Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12. Idiomas: entiende dracónico, pero no puede hablar. Existen variantes cromáticas (azul, blanco, negro, rojo, verde) que otorgan velocidades adicionales (excavando, trepando o nadando) y resistencias a daños específicos (relámpago, frío, ácido, fuego o veneno). Acciones: Ataque múltiple (realiza un ataque de mordisco y uno con su cola), Cola (+5 a impactar, alcance 1,5 m, 1d6 + 3 daño contundente), Mordisco (+5 a impactar, alcance 1,5 m, 1d8 + 3 daño perforante).