Draegloth
7Desafío (VD)
15 (armadura natural)Clase de Armadura
123 (13d10 + 52)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
El draegloth es una abominación, el resultado de una unión impía entre la crueldad drow y la vileza demoníaca. Grande y musculoso, su piel suele ser de un ébano pulido o un violeta oscuro, a menudo surcada por cicatrices que parecen emanar un calor infernal. Posee cuatro brazos poderosos, cada uno terminado en zarpas afiladas capaces de desgarrar armaduras. Su rostro es una grotesca parodia de la belleza élfica, con facciones distorsionadas, una mandíbula protuberante con colmillos y ojos que arden con una luz carmesí o ámbar, delatando su linaje fiél. A pesar de su tamaño, se mueve con una agilidad antinatural, una sombra silenciosa y mortífera incluso en los pasillos más intrincados de la Infraoscuridad.
Nacidos de ritos blasfemos, los draegloth son sirvientes leales de las casas drow más poderosas, un testimonio viviente del favor de la Reina Araña. Su existencia está dedicada a la destrucción y la dominación. Operan como guardaespaldas personales para las matriarcas, ejecutores brutales de la voluntad de Lolth o la vanguardia implacable en los conflictos subterráneos. Si bien su naturaleza demoníaca a menudo se manifiesta en explosiones de furia salvaje, los draegloth también exhiben una astucia sombría, acechando a sus presas con una paciencia fría antes de desatar su furia. Son depredadores consumados, capaces de rastrear a sus víctimas a través del laberinto sin fin de la Infraoscuridad.
En el oscuro tapiz de la sociedad drow, el draegloth es tanto un arma formidable como un símbolo de terror. Representa la máxima corrupción de la gracia élfica, un recordatorio constante del poder que las drow están dispuestas a invocar del Abismo. Su sola presencia es suficiente para infundir pavor incluso en los guerreros más curtidos, un heraldo del inquebrantable dominio de Lolth. Ver un draegloth fuera de los dominios drow es una señal ominosa, indicando la cercanía de una incursión o una influencia maligna que se extiende desde las profundidades, una promesa de sangre y desolación.
Rasgos y acciones
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5. Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago. Inmunidad al daño: veneno. Inmunidad a estados: envenenado. Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 13. Idiomas: abisal, elfo, infracomún. Linaje Feérico: ventaja en salvaciones contra hechizos y la magia no puede dormirlo. Acciones: Ataque múltiple (un mordisco y dos garras), Garra (+8 a impactar, alcance 3 m, 2d10 + 5 daño cortante), Mordisco (+8 a impactar, alcance 1,5 m, 2d10 + 5 daño perforante), Lanzamiento de conjuros (CD 11, Carisma; a voluntad: luces danzantes, oscuridad; 1/día cada uno: confusión, fuego feérico).