📖 Diario del Viajero

Capitán de una casa drow

Mediano · Humanoide (elfo) · cualquier alineamiento · Monstruos del Multiverso

Capitán de una casa drow
9Desafío (VD)
16 (cota de malla)Clase de Armadura
162 (25d8 + 50)Puntos de Golpe
9 mVelocidad

Descripción

Los Capitanes de las casas drow son figuras imponentes, cuya presencia helada irradia la autoridad de la Infraoscuridad misma. Su piel, de un ébano pulido, contrasta ferozmente con el fulgor de sus cabellos plateados, a menudo trenzados con hilos de telaraña o huesos pequeños, y el brillo carmesí de sus ojos, que parecen perforar el alma. Visten armaduras de quitina endurecida o cota de malla oscura, diseñadas para la letalidad y la elegancia. Sus manos expertas empuñan cimitarras finamente trabajadas que cortan la oscuridad, látigos serpenteantes, y pequeñas ballestas de mano, preparadas para disparar dardos untados en toxinas capaces de sumir en un sopor profundo incluso al más resistente de sus enemigos. La disciplina de un Capitán drow es tan férrea como su ambición. Son estrategas astutos y despiadados, entrenados desde su nacimiento en el arte de la guerra subterránea y la manipulación política. Dirigen a sus tropas con una mezcla de terror y respeto, esperando obediencia absoluta y castigando la menor señal de debilidad o deslealtad con una crueldad ejemplar. Son devotos de la Reina Araña, a quien invocan para bendecir sus armas y tácticas, y no dudan en usar sortilegios oscuros para sembrar el caos en las filas enemigas o proteger a sus propios subordinados. Su vida es una constante lucha por el poder, tanto contra las casas rivales como dentro de su propia jerarquía, donde la traición es una herramienta tan común como la espada. Cada Capitán es el brazo ejecutor de su Matrona Madre, la vanguardia y el escudo de su linaje. Son los encargados de asegurar la hegemonía de la casa mediante incursiones en la superficie o las profundidades, la supresión de rebeliones entre los esclavos, y la protección de sus dominios de cualquier amenaza. Encarnan la brutalidad y la astucia que definen a los drow, una fuerza implacable que, aunque formidable en la oscuridad opresiva de su hogar, encuentra su poder mermado y su vista velada cuando se expone a la cegadora luz del sol que aborrecen.

Rasgos y acciones

Rasgos: Linaje Feérico, Sensibilidad a la Luz Solar. Acciones: Ataque múltiple (dos ataques con cimitarra y uno con látigo o ballesta de mano), Cimitarra (daño cortante y de veneno), Látigo (daño cortante), Ballesta de mano (daño perforante y veneno que puede causar inconsciencia), Lanzamiento de conjuros (CD 13, Carisma). Acciones adicionales: Orden de batalla (permite a un aliado usar su reacción para atacar, esconderse o esquivar). Reacciones: Parada (+3 a la CA contra un ataque cuerpo a cuerpo).

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