Eidolón
12Desafío (VD)
9Clase de Armadura
63 (18d8 - 18)Puntos de Golpe
0 m, volar 12 m (levitar)Velocidad
Descripción
El eidolón se manifiesta como una forma etérea, un velo semitransparente que ondula con un brillo fantasmal. Apenas discernible, su silueta insinúa una figura humanoide, pero carece de rasgos definidos; es más bien un espejismo de luz pálida y sombras temblorosas. Flota ingrávido, su presencia marcada por un escalofrío que no es de este mundo, una melancolía gélida que impregna el aire.
Estas entidades espectrales tienen una predilección particular por los lugares de culto olvidados y los santuarios en ruinas. Merodean por sus pasillos silenciosos, no buscando devoción, sino presas de piedra. El eidolón es un maestro de la posesión inversa: no habita cuerpos vivos, sino que busca anclarse en la inanimada y sagrada forma de una estatua. Allí, se funde con la efigie, esperando en un letargo de piedra. Cuando su oportunidad llega, la estatua cobra una vida antinatural, sus ojos pétreos ahora brillando con la malevolencia silenciosa del espíritu que la domina, una marioneta de piedra animada por la voluntad incorpórea.
Se cree que los eidolones son los vestigios de una devoción tan intensa que, al ser abandonada o traicionada, se retorció en una forma de existencia inmortal y amarga. No son meros fantasmas de los muertos, sino la memoria pervertida de la fe, anclada en el símbolo de aquello que fue venerado. Su propósito es subvertir el significado de lo sagrado, utilizando las mismas imágenes de la divinidad para sus propios fines oscuros, convirtiendo el legado de la reverencia en una herramienta de su silenciosa y vengativa voluntad, una burla incorpórea a los dioses y sus fieles.
Rasgos y acciones
Animación sagrada (recarga 5-6): Si el eidolón se mueve a un espacio ocupado por una estatua sagrada, puede desvanecerse y hacer que esta se convierta en una criatura bajo su control.
Movimiento Incorpóreo: Puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto que no sea una estatua sagrada.
Naturaleza Inusual: El eidolón no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Resistencia a Expulsión: El eidolón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que expulse muertos vivientes.
Pavor divino (Acción): Todas las criaturas que estén a 18 m o menos del eidolón que puedan verlo deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o quedarán asustadas del eidolón durante 1 minuto. Mientras estén asustadas, deberán realizar la acción de Correr y alejarse del eidolón.