📖 Diario del Viajero

Estatua sagrada

Grande · Autómata · mismo alineamiento que el eidolón · Monstruos del Multiverso

Estatua sagrada
Desafío (VD)
19 (armadura natural)Clase de Armadura
95 (10d10 + 40)Puntos de Golpe
7,5 mVelocidad

Descripción

Una estatua sagrada se yergue como un faro de la devoción pasada, esculpida con maestría en mármol impoluto o granito macizo. Sus rasgos, ya sean de un santo, un héroe mítico o una deidad ancestral, están imbuídos de una serenidad pétrea y una inquebrantable solemnidad. Puede estar adornada con intrincados relieves de ritos olvidados, vestida con ropajes fluidos de piedra, o simplemente contemplar el vacío desde su pedestal. Tan inerte y parte del paisaje como la piedra misma, a menudo se encuentra cubierta por el polvo de siglos, el musgo o el incienso seco, esperando ser descubierta en un nicho sagrado o una ruina olvidada, indistinguible de cualquier otro monumento. Pero esta quietud es una ilusión perfecta, una capa fina que oculta un propósito latente. Dentro de su imponente armazón de piedra reside una esencia espectral, un fragmento de voluntad o un espíritu guardián que, por juramento o por fuerza arcana, se ha unido al coloso. Cuando la santidad del lugar es profanada, la devoción traicionada o sus protegidos están en peligro inminente, esta presencia incorpórea infunde a la estatua una vida antinatural. Los ojos de piedra, antes vacíos, parecen parpadear con una luz fría, y un sordo crujido recorre sus coyunturas pétreas antes de que el monumento se desprenda de su base con un estruendo que hace temblar el suelo. Una vez animada, la estatua sagrada es la manifestación de una defensa primigenia, un muro de piedra que se mueve con una fuerza sobrenatural y una determinación implacable. Sus movimientos son pesados y deliberados, cada paso una vibración telúrica, cada golpe de su puño pétreo una declaración de castigo. No hay razón ni compasión en su accionar; solo el cumplimiento de su tarea: proteger un santuario inviolable, castigar a los profanadores o defender a los fieles elegidos. Su existencia es un ciclo de letargo y vigilia, un guardián silencioso que solo emerge cuando el velo entre mundos se adelgaza, o cuando su juramento ancestral es puesto a prueba. Cumplido su cometido, o si su esencia es dispersada, la estatua regresa a su quietud, esperando nuevamente el toque de lo espectral.

Rasgos y acciones

Apariencia Falsa: Si la estatua está quieta al principio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, requiere una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 18 para darse cuenta de que no es un objeto. Inerte: Sin un eidolón en su interior, la estatua es un objeto. Morador Espectral: El eidolón que entra en la estatua permanece en ella hasta que los puntos de golpe de esta se reduzcan a 0, use una acción adicional para salir o sea expulsado. Naturaleza Inusual: La estatua no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir. Ataque múltiple: Realiza dos ataques con su golpe o piedra. Golpe: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 43 (6d12 + 4) de daño contundente. Piedra: Ataque con arma a distancia: +8 a impactar, alcance 18/72 m, un objetivo. Impacto: 37 (6d10 + 4) de daño contundente.

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