ENJAMBRE DE LARVAS PODRIDAS
1/2Desafío (VD)
—Clase de Armadura
—Puntos de Golpe
—Velocidad
Descripción
Una masa palpitante y repulsiva, el enjambre de larvas podridas se manifiesta como una plaga reptante de incontables cuerpos pálidos y segmentados. Su superficie brilla con una humedad enfermiza, un tapiz vivo de gusanos blancuzcos y amarillentos que se retuercen en un frenesí incesante. Aunque carecen de ojos discernibles, sus pequeños orificios bucales están en constante movimiento, un susurro húmedo y repugnante que acompaña su avance. Dejan a su paso un rastro viscoso y un hedor a tumba abierta, una combinación de carne en descomposición y bilis agria que corroe la nariz y el espíritu.
Impulsado por un hambre insaciable y ciego, el enjambre se arrastra con una determinación inquietante. Su existencia es una búsqueda perpetua de carne putrefacta, materia orgánica en descomposición y el eco de la muerte. No poseen miedo ni conciencia individual; son una voluntad colectiva dedicada a la disolución. Capaces de infiltrarse por las grietas más ínfimas, se expanden para llenar cualquier espacio que les ofrezca alimento, devorando con una eficiencia espantosa y una pasividad indiferente.
Estas criaturas son las carroñeras definitivas del submundo y los lugares olvidados. Surgen en criptas profanadas, túneles de alcantarillado, osarios abandonados o dondequiera que la muerte se haya arraigado y la putrefacción domine. Aunque no son inherentemente malvadas, su mero contacto es una condena a la corrupción; desintegran la carne y el hueso con una celeridad espantosa, dejando tras de sí solo un residuo fangoso y el escalofrío de su paso. Representan el ciclo ineludible del decaimiento, una fuerza bruta de la naturaleza que reduce todo, lo vivo y lo muerto, a polvo y olvido.
Rasgos y acciones
Vulnerabilidad a daño: fuego. Resistencia a daño: cortante, perforante. Inmunidad a estados: agarrado, apresado, asustado, derribado, hechizado, paralizado, petrificado. Sentidos: visión ciega 3 m, Percepción pasiva 6. Enjambre: El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un gusano Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales. Acciones: Mordiscos: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +0 a impactar, alcance 0 m, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 7 (2d6) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará envenenado. Al final de cada uno de los turnos del objetivo envenenado, este recibirá 3 (1d6) de daño de veneno. Cuando el objetivo envenenado reciba daño de fuego, podrá repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si el objetivo envenenado termina su turno con 0 puntos de golpe, morirá.