📖 Diario del Viajero

Dolgaunt

mediana · Aberración · legal malvado · Eberron

Dolgaunt
3Desafío (VD)
16 (Defensa sin Armadura)Clase de Armadura
33 (6d8 +6)Puntos de Golpe
40 piesVelocidad

Descripción

El dolgaunt es una pesadilla andante, una silueta distorsionada y huesuda que se burla de la forma orgánica. Su piel, de un tono grisáceo y malsano, se tensa precariamente sobre un esqueleto anatómicamente incorrecto, revelando tendones y protuberancias óseas. De su espalda y hombros brotan apéndices tentaculares, látigos de carne retorcida que se mueven con una vida propia y siniestra, culminando en puntas que parecen ansiosas por perforar la piel. Su cabeza es pequeña en proporción al cuerpo, con cuencas oculares profundas y vacías que a menudo insinúan una oscuridad más allá de la visión, y una boca entreabierta que revela una dentadura irregular y cruel. Estas criaturas son cazadores solitarios y silenciosos, moviéndose con una gracia inquietante a pesar de su aspecto macabro. Prefieren las sombras y los recovecos oscuros, acechando a sus víctimas con una paciencia fría y calculadora. No buscan la confrontación abierta, sino el momento preciso para abalanzarse, envolviendo a su presa con sus apéndices antes de drenar su vitalidad. Su existencia parece dictada por una sed insaciable de energía vital, una necesidad primal que los impulsa a vagar por los lugares abandonados y los túneles subterráneos en busca de seres vivos. Se cree que los dolgaunts no son criaturas nacidas de la naturaleza, sino más bien el resultado retorcido de experimentos arcanos fallidos, o quizás una aberración parasitaria de dimensiones lejanas que se ha arraigado en el tejido de nuestro mundo. Carecen de un propósito más allá de su propia subsistencia, actuando como depredadores puros cuya mera presencia corrompe el entorno con una sensación de decadencia y desesperación. Son temidos y evadidos, presagios silenciosos de un final doloroso y consumador, un recordatorio viviente de los horrores que pueden surgir cuando la realidad se retuerce.

Rasgos y acciones

Evasión: Si tiene éxito en una salvación de Destreza para recibir la mitad del daño, no recibe daño, y solo la mitad si falla. Defensa sin Armadura: Su CA incluye su modificador de Sabiduría si no usa armadura ni escudo. Acciones: Ataque Múltiple (dos ataques de tentáculo y dos sin armas; puede reemplazar hasta dos de tentáculo por Drenar Vida). Tentáculo: Ataque cuerpo a cuerpo (+6 a impactar, alcance 15 pies, 7 de daño contundente y el objetivo es agarrado CD 12). Ataque sin Armas: Ataque cuerpo a cuerpo (+6 a impactar, alcance 5 pies, 6 de daño contundente). Drenar Vida: Una criatura agarrada debe superar una salvación de Constitución CD 11 o recibir 9 de daño necrótico, curando al dolgaunt la mitad de ese daño.

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