📖 Diario del Viajero

Consejero Eterno

mediano · Muerto viviente · neutral bueno · Eberron

Consejero Eterno
10Desafío (VD)
17 (armadura natural)Clase de Armadura
104 (16d8 + 32)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

El Consejero Eterno se manifiesta como una figura de aspecto venerable, a menudo envuelta en ropajes tan antiguos que parecen deshilacharse en el tiempo mismo. Bajo la capucha, se adivina un rostro huesudo o momificado, cuyas cuencas oculares, vacías de carne, irradian una luz pálida y constante, semejante al resplandor de una luna lejana o al destello de un pergamino iluminado. Esta luz, que se extiende suavemente a su alrededor, parece emanar de su misma esencia, otorgándole un aura de sabiduría serena y una presencia casi etérea. A pesar de su naturaleza de no-muerto, carece de la putrefacción o el horror burdo, proyectando en su lugar una autoridad silenciosa forjada por incontables eras. Más allá de la existencia, el Consejero Eterno no conoce las urgencias de los vivos. Se mueve con una lentitud deliberada, cada gesto imbuido de una paciencia infinita. Su voz, cuando decide hablar, es un susurro gélido pero claro, cargado con el eco de siglos y una erudición que traspasa las barreras de la mortalidad. Rara vez se involucra en conflictos directos, prefiriendo la meditación o el estudio ininterrumpido en las salas de conocimiento que guarda. Sin embargo, si su santuario o sus pupilos se ven amenazados, despliega un intelecto agudo y una voluntad férrea, manipulando la realidad con conjuros sutiles y defensas que desafían la comprensión de la magia más mundana. Un Consejero Eterno no es un simple espíritu atado a este plano por tormento o malicia, sino la manifestación perdurable de una gran mente que trascendió los límites de la muerte para continuar su obra. Son guardianes de secretos ancestrales, bibliotecarios de la eternidad y oráculos silentes, cuyas existencias se dedican a preservar el conocimiento y guiar a aquellos dignos de su tutela. Aunque inmortal y desapegado, su propósito suele ser uno de continuidad y sabiduría, actuando como faros de luz en las edades oscuras, y sus consejos, aunque a menudo crípticos, pueden alterar el destino de reinos y civilizaciones.

Rasgos y acciones

Aura Radiante: El consejero mágicamente arroja luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue 15 pies más allá. Puede extinguir o restaurar esta luz como acción adicional. Disipa oscuridad mágica de nivel 3 o menor. Resistencia a la Magia: Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Lanzamiento de Conjuros: Aptitud mágica Sabiduría (salvación de conjuros CD 17, +9 a impactar). Conjuros de clérigo preparados (Trucos a Nivel 7). Ataque Múltiple: Hace dos ataques de Toque Radiante. Toque Radiante: Ataque de Conjuro Cuerpo a Cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño radiante. Toque Curativo (3/Día): Cura mágicamente 18 (3d8 + 5) puntos de golpe a otra criatura y la libera de una maldición. Golpe Flamígero (Conjuro Nivel 5; Requiere un Espacio de Conjuro): Cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de altura a 60 pies o menos. Salvación de Destreza CD 17. Daño: 14 (4d6) de fuego y 14 (4d6) de daño radiante (mitad si supera). Acciones Legendarias (2 acciones): Puede realizar Toque o Aura Brillante (cuesta 2 acciones, puede cegar a criaturas en un radio de 30 pies con salvación de Constitución CD 17).

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