📖 Diario del Viajero

Comandante incorpóreo armado

Mediano · Muerto viviente · por lo general legal malvado · Monstruos del Multiverso

Comandante incorpóreo armado
8Desafío (VD)
18Clase de Armadura
127Puntos de Golpe
9 mVelocidad

Descripción

Una silueta traslúcida y etérea, apenas visible en el crepúsculo de las criptas o en la niebla de antiguos campos de batalla, es la única forma visible del comandante incorpóreo. Sus contornos, a veces nítidos como el recuerdo de una armadura pulida, otras veces difusos como un sueño olvidado, evocan la figura de un guerrero de antaño. Un brillo mortecino, frío como la tumba, emana de donde deberían estar sus ojos, observando con una concentración gélida mientras empuña un arma espectral, tan irreal como su propia existencia. Su mera presencia congela el aire, infundiendo una sensación de desolación y orden implacable. Su comportamiento es una macabra danza de disciplina y propósito. Se desliza por pasillos y cámaras, atravesando sólidos muros con la misma facilidad con la que un vivo respira, siempre manteniendo una postura marcial. Aunque carece de voz física, su voluntad se manifiesta como una presión sofocante que ordena y dirige a lo que parecen ser legiones invisibles. Nunca descansa; su vigilia es eterna, patrullando ruinas, custodiando tesoros olvidados o liderando incursiones espectrales contra los intrusos que osan profanar sus dominios. Es un estratega fantasmal, anticipando cada movimiento de sus adversarios con la sabiduría forjada en incontables batallas perdidas en el tiempo. Este ser es el eco persistente de una voluntad indomable, la manifestación de un juramento o una devoción tan férrea que ni la muerte pudo quebrantar. No es un fantasma cualquiera, sino el espíritu de un líder militar cuyo deber, ya sea por una maldición, un pacto o una obsesión inquebrantable, lo condenó a comandar más allá del velo. Es el general espectral que sigue librando una guerra olvidada, el guardián eterno de un imperio caído, un recordatorio no-viviente de que algunas responsabilidades trascienden la propia existencia.

Rasgos y acciones

Desafiar la Expulsión: El comandante y aliados incorpóreos armados a 9 m o menos tienen ventaja contra efectos que expulsen muertos vivientes. Naturaleza Inusual: No necesita aire, comida, bebida ni dormir. Acciones: Ataque múltiple (dos ataques con espada larga o arco largo), Espada larga (+7 a impactar, 8 o 9 daño cortante), Arco largo (+5 a impactar, 6 daño perforante), Llamamiento al honor (1/día: obtiene ventaja en ataques e invoca 1d4 + 1 guerreros incorpóreos armados). Acciones adicionales: Furia marcial (realiza un ataque con espada o arco que inflige 9 daño necrótico adicional, pero los ataques contra él tienen ventaja).

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