📖 Diario del Viajero

Aprendiz de mago

· Humanoide · Monstruos del Multiverso

Aprendiz de mago
1/4Desafío (VD)
Clase de Armadura
Puntos de Golpe
Velocidad

Descripción

Los aprendices de mago rara vez se ven impolutos; sus túnicas, a menudo desgastadas y remendadas, suelen portar orgullosas manchas de tinta arcana, hollín de reactivos o rastros de algún conjuro que salió mal. Sus rostros, jóvenes y ávidos, revelan horas de estudio en la tenue luz de velas, y sus ojos, brillantes de curiosidad y un entusiasmo casi imprudente, a veces parecen mirar a través de este plano, absortos en visiones más grandes. Suelen llevar consigo un bastón sencillo, más un compañero silencioso que un arma formidable. Inmersos en el estudio y la experimentación, los aprendices dedican sus días a descifrar tomos polvorientos y a repetir gestos arcanos. Es común toparse con ellos en bibliotecas susurrantes o talleres solitarios, donde el aire vibra con el potencial latente de su magia. A veces, esta energía incipiente se manifiesta en pequeños accidentes: un pergamino que levita sin permiso, un charco de agua que se congela en pleno verano o un tenue brillo que parpadea en la oscuridad. Su lealtad a sus mentores es tan profunda como su deseo de comprender los misterios del universo, aunque a menudo se mezcla con una torpeza inocente o un exceso de celo que puede llevarlos a situaciones inesperadas. En el vasto tapiz del conocimiento arcano, el aprendiz de mago es el hilo prometedor que apenas comienza a tejerse. Representan la siguiente generación de hechiceros, la chispa que un día podría encender un poder formidable. Su papel principal es el de asistente, escriba o incluso conejillo de indias voluntario para los experimentos de sus maestros, buscando desesperadamente la experiencia práctica que les abrirá las puertas a la verdadera hechicería. Son un recordatorio constante de que la magia es un camino arduo, lleno de ensayo y error, pero también de una belleza inigualable para aquellos que tienen la paciencia y el coraje de recorrerlo.

Rasgos y acciones

Habilidades: Conocimiento Arcano +4, Historia +4. Sentidos: Percepción pasiva 10. Idiomas: uno cualquiera (normalmente común). Acciones: Estallido arcano: Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1,5 m o 36 m a distancia, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño de fuerza. Lanzamiento de conjuros: El aprendiz lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12): A voluntad: mano de mago, prestidigitación; 1/día cada uno: armadura de mago, disfrazarse, manos ardientes.

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