Defensor Férreo
1Desafío (VD)
17 (armadura natural)Clase de Armadura
30 (4d8 +12)Puntos de Golpe
40 piesVelocidad
Descripción
El Defensor Férreo se alza como una escultura de acero bruñido, forjado con la silueta imponente de un mastín o un lobo de caza. Sus articulaciones, aunque visibles, se mueven con una precisión silenciosa, como si el metal mismo se deslizara. Sus ojos, a menudo gemas incandescentes o lentes oscuras, emiten una luz fija, atenta. No hay pelo ni piel, solo placas y remaches que se ajustan perfectamente, formando una armadura viva, y sus mandíbulas están diseñadas con una fuerza capaz de triturar el hierro.
Esta criatura no es un mero autómata; su naturaleza está imbuida de una lealtad férrea hacia su creador, al que se une por un vínculo psíquico inquebrantable. Patrulla con una vigilancia incansable, sus sentidos afinados capaces de detectar la más mínima anomalía en el ambiente, incluso el susurro de un intruso en la oscuridad más profunda. A pesar de su composición metálica, se mueve con una agilidad sorprendente, deslizándose entre las sombras con una discreción que desmiente su peso, siempre listo para interponerse entre el peligro y aquello que protege.
El Defensor Férreo es el pináculo de la artesanía arcana, un guardián perfecto concebido por artífices y magos para ser un centinela eterno. Es la encarnación de la protección incondicional, una sombra metálica que nunca duerme ni se fatiga, inmune a las debilidades de la carne. Sirve como guardián de tesoros olvidados, compañero inquebrantable en expediciones peligrosas o el último baluarte en la defensa de una fortaleza, un testamento silencioso del poder de la creación mágica y la voluntad de proteger.
Rasgos y acciones
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4. Inmunidad al Daño: veneno. Inmunidad a Estados: cansancio, envenenado. Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13. Idiomas: comprende los idiomas de su creador pero no puede hablar. Rasgos: Sentidos Agudos (ventaja en Percepción), Enlace Telepático. Acciones: Mordisco (Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 +3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, salvación de Fuerza CD 13 o recibe 3 (1d6) de daño perforante adicional y es agarrada (CD 13 para escapar)).