📖 Diario del Viajero

Batidor de Bronce Mecánico

Mediano · Autómata · sin alineamiento · Monstruos del Multiverso

Batidor de Bronce Mecánico
1Desafío (VD)
13Clase de Armadura
36 (8d8)Puntos de Golpe
9 m, excavar 9 mVelocidad

Descripción

El batidor de bronce mecánico es una obra de artificio compacta, del tamaño de un lince corpulento, forjado en láminas de metal bruñido que se superponen con la precisión de una coraza élfica. Sus seis patas delgadas, pero robustas, le permiten un desplazamiento silencioso y la capacidad de excavar con asombrosa facilidad. En lugar de ojos, dos lentes de obsidiana pulida, engarzadas en su cabeza de forma aerodinámica, observan el mundo con una luz interna tenue, registrando cada detalle del entorno. Diseñado para ser el observador definitivo, este autómata se mueve como una sombra, prefiriendo los senderos menos transitados o el sigilo de la noche. Se desliza por muros, se esconde entre escombros o se entierra bajo la tierra, siempre buscando el punto de vista ideal sin ser detectado. Nunca duerme ni muestra fatiga, permaneciendo inmóvil y vigilante durante días si es necesario, su única "voluntad" es la de registrar y transmitir. Evita el enfrentamiento a toda costa, pues su valor reside en la información que puede recopilar, no en el combate. La presencia de un batidor de bronce es siempre un presagio inquietante. Son los ojos y oídos silenciosos de aquellos que necesitan vigilar sin ser vistos: espías mecánicos desplegados por archimagos, gremios de artificieros o imperios olvidados. Encontrar uno no significa que estás en peligro inmediato, sino que ya has sido notado. Su creador está observando a través de él, y su propósito solo se revela a través de la persistente e inquebrantable búsqueda de conocimiento que este autómata encarna, un recordatorio constante de que hay fuerzas que observan desde las sombras.

Rasgos y acciones

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7. Inmunidad a daño: veneno. Inmunidad a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado. Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 16. Idiomas: entiende un idioma de su creador, pero no puede hablar. Rasgos: Armadura Terrestre (no provoca ataques de oportunidad al excavar), Naturaleza Inusual (no necesita aire, comida, bebida ni dormir), Resistencia Mágica (ventaja en salvaciones contra conjuros y otros efectos mágicos). Acciones: Mordisco (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de relámpago), Destello de relámpago (se recarga tras un descanso corto o largo; todas las criaturas en contacto con el suelo a 4,5 m o menos deben superar una salvación de Destreza CD 13 o sufrir 14 (4d6) de daño de relámpago, o la mitad si la superan).

← Volver al bestiario