CRÍA DE NEOGI
1/8Desafío (VD)
—Clase de Armadura
—Puntos de Golpe
—Velocidad
Descripción
Emergiendo de huevos gelatinosos en los rincones más oscuros de las naves neogi o sus guaridas, la cría de neogi es una visión perturbadora. Su pequeño cuerpo, una mezcla grotesca de arácnido y reptil, se apoya en ocho patas delgadas y segmentadas que terminan en garras afiladas. Un cuello sorprendentemente largo y flexible se extiende desde el torso hasta una cabeza de ojos saltones y boca dentada, que delatan una inteligencia maligna. Su piel, de un negro aceitoso o un púrpura oscuro, brilla con una sutil iridiscencia, dándole una apariencia húmeda y malsana.
A pesar de su tamaño, estas criaturas son depredadoras por instinto y exhiben una crueldad innata. Se deslizan por superficies verticales y techos con una facilidad inquietante, explorando cada grieta y sombra en busca de presas menores. Operan a menudo en pequeños grupos, una extensión psíquica de la mente colmena neogi, comunicándose a través de pulsos telepáticos de malicia. Su pasatiempo favorito es aterrorizar y someter a criaturas más débiles, alimentándose no solo de su carne, sino del puro terror que inspiran.
La cría de neogi no es más que el futuro de su raza parasitaria. Son los exploradores de avanzada, los heraldos silenciosos de una infestación mayor, y los agentes de terror en espacios confinados. Para un neogi adulto, representan la promesa de expansión y dominación, mientras que para el resto del mundo, son un recordatorio constante de la insidiosa y persistente amenaza de las aberraciones, pequeñas chispas de maldad que, si no se extinguen, crecerán para consumir todo a su paso.
Rasgos y acciones
Fortaleza Mental: El neogi tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustado o hechizado y la magia no puede dormirlo. Trepar cual Arácnido: El neogi puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica. Acciones: Mordisco: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de veneno y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.