📖 Diario del Viajero

Enjambre de ratas craneales

Mediano · aberración (enjambre) · por lo general legal malvado · Monstruos del Multiverso

Enjambre de ratas craneales
5Desafío (VD)
12Clase de Armadura
76 (17d8)Puntos de Golpe
9 mVelocidad

Descripción

Un torbellino de pelaje ennegrecido y colas escamosas, el enjambre de ratas craneales se mueve como una única entidad, una marea viva de malicia retorcida. Cada rata individual que lo compone es una perversión: sus cráneos son desproporcionadamente grandes, a menudo con parches de piel translúcida que revelan la tenue pulsación de un cerebro expuesto o una luminiscencia azulada que emana de sus cuencas oculares vacías. No son criaturas de carne y hueso en el sentido natural, sino una construcción inquietante de mentes ajenas, con dientes afilados y ojos que parecen penetrar más allá de la piel. Este enjambre se desplaza con una fluidez espeluznante, capaz de serpentear a través de las grietas más ínfimas y reconfigurarse en un instante para envolver a su presa. Carecen de los ruidos chirriantes habituales de las ratas; en su lugar, su presencia engendra una quietud opresiva, interrumpida solo por el susurro seco de sus incontables patitas y una sutil vibración psíquica que resuena en los huesos. Son atraídas por el pensamiento y la memoria, merodeando en bibliotecas olvidadas, manicomios abandonados o ruinas donde la desgracia ha dejado su impronta psíquica, buscando alimentarse de las esencias mentales. El enjambre de ratas craneales no es una plaga común, sino una manifestación de lo antinatural, un horror aberrante nacido de la magia psíquica descontrolada o de una grieta en el tejido de la realidad. Algunos susurran que son los ojos y oídos de mentes mucho más vastas y siniestras, actuando como exploradores o recolectores de conocimiento prohibido para sus amos ocultos. Su aparición es siempre un presagio de corrupción mental y peligro inminente, un escalofrío en el alma que advierte de la intrusión de terrores que no pertenecen a este mundo.

Rasgos y acciones

Resistencia a daño: contundente, cortante, perforante. Inmunidad a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado. Sentidos: visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 10. Idiomas: telepatía 9 m. Rasgos: - Enjambre: Puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y atravesar cualquier abertura por la que quepa una rata Diminuta. No puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales. - Velo Telepático: Inmune a cualquier efecto que pudiera detectar sus emociones o leer sus pensamientos, así como a conjuros de adivinación. Acciones: - Mordiscos: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 0 m, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 14 (4d6) de daño perforante, o 7 (2d6) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe, más 22 (5d8) de daño psíquico. - Lanzamiento de conjuros (psiónica): Mientras le queden más de la mitad de sus puntos de golpe, lanza conjuros sin componentes (CD de salvación 13, Inteligencia como aptitud mágica). A voluntad: detectar pensamientos, entender idiomas, orden imperiosa. 1/día cada uno: confusión, dominar monstruo. Acciones adicionales: - Iluminar: Emite luz tenue desde sus cerebros en un radio de 1,5 m, aumenta la iluminación a luz brillante en un radio de 1,5 a 6 m (y a luz tenue en una distancia adicional equivalente al radio elegido) o extingue la luz.

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