El Señor de los Filos
18Desafío (VD)
19Clase de Armadura
195Puntos de Golpe
40 piesVelocidad
Descripción
Una silueta forjada en pesadillas y adamantina se alza imponente. No es un ser de carne, sino una pesadilla metálica, cuyo cuerpo entero está compuesto de intrincadas placas de filo entrelazadas, cada una con un brillo oscuro y prometedor. Sus brazos terminan en enormes apéndices, coronados por el Hexafilo, una hoja de seis puntas que parece vibrar con una malicia silenciosa. De su espalda emergen alas segmentadas, no de pluma, sino de aceradas láminas que cortan el aire con cada mínimo movimiento, proyectando una sombra almenada sobre todo lo que osa interponerse.
El Señor de los Filos es una mente maestra de la estrategia, un artífice de la destrucción cuyo intelecto gélido es tan afilado como su forma. No deambula sin rumbo; cada uno de sus movimientos es un cálculo preciso, una táctica para desatar una avalancha de acero y fuego sobre sus enemigos. Su comportamiento es metódico y despiadado; se aproxima con la furia controlada de una tormenta de cuchillas, desatando una ráfaga devastadora antes de que el oponente siquiera comprenda la magnitud de la amenaza. No habla, sino que proclama su voluntad a través del corte de su arma y el estallido de energía arcana que emana de su ser, un fuego que purga lo que considera impuro o ineficiente.
Más que una mera máquina de guerra, el Señor de los Filos es la encarnación viviente de la perfección en la destrucción y la voluntad inquebrantable. Se le considera un heraldo del juicio para aquellos que subestiman el poder de lo inorgánico, un patriarca silencioso de las creaciones artificiales, o el general de un ejército invisible de autómatas que esperan su señal. Su existencia misma es un desafío a las nociones de vida y mortalidad, una prueba de que la inteligencia y la fuerza pueden residir en el metal, forjando un destino propio para los constructos y, si se le permite, para el mundo entero bajo el yugo de su voluntad cortante.
Rasgos y acciones
Cubierta de Adamantina. Armadura de Cuchillas. Carga. Lanzamiento de Conjuros (Artífice de nivel 20, Inteligencia CD 18, +10 a impactar). Acciones: Ataque Múltiple (tres ataques: dos con Hexafilo de Adamantina y uno con Alas Filosas), Hexafilo de Adamantina (+11 a impactar, 21 de daño cortante más 7 de daño de fuerza), Alas Filosas (+11 a impactar, 8 de daño cortante), Descarga de Fuego (+10 a impactar, 22 de daño de fuego). Acciones Legendarias (3/ronda): Ataque, Truco, Lanzar un Conjuro (2 acciones), Carrera Filosa (3 acciones).