📖 Diario del Viajero

Anatema Yuan-ti

Enorme · Monstruosidad · por lo general neutro malvado · Monstruos del Multiverso

Anatema Yuan-ti
12Desafío (VD)
16 (armadura natural)Clase de Armadura
189 (18d12 + 72)Puntos de Golpe
12 m, nadar 12 m, trepar 12 mVelocidad

Descripción

El anathema Yuan-ti es una abominación reptiliana de pesadilla, una masa titánica de escamas que se yergue como un monumento viviente a la depravación. Su torso, vagamente antropomórfico pero retorcido, da paso a un cuerpo serpentino colosal capaz de engullir un carro con facilidad. De su cuello protruyen seis cabezas, cada una una grotesca fusión de víbora y rostro humanoide, con ojos ámbar que irradian una inteligencia fría y antigua. La simple visión de esta criatura despierta un terror primordial, un pavor tan intenso que los corazones más valientes se congelan y las mentes más firmes se tambalean ante la inminencia de su presencia. Cada una de sus cabezas piensa con una malicia independiente pero unificada, confiriéndole una astucia preternatural que lo hace casi imposible de engañar o sorprender. Se mueve con una gracia letal, una fuerza imparable que arrasa con todo a su paso. Cuando ataca, sus zarpas descomunales desgarran la carne y el acero, mientras sus múltiples fauces se abalanzan en una vorágine de colmillos venenosos. Su método de caza preferido es atrapar a su presa con las poderosas anillas de su cuerpo, aplastándola lentamente mientras gotea sobre ella una sustancia corrosiva, su propia y terrible digestión comenzando antes incluso de que la vida abandone a la víctima. Un anathema Yuan-ti no es solo una bestia, sino la máxima expresión de la corrupción que consume a esta raza reptiliana. Es un augurio viviente, un heraldo de la voluntad de sus oscuros dioses, y el pilar fundamental de sus templos más profanos. Nace de los sacrificios más horribles y los rituales más depravados, un testimonio de la ambición Yuan-ti de trascender su forma mortal en algo divino y monstruoso. Su fuerza es tal que la magia más potente parece resbalar de su piel escamosa, como el agua sobre la piedra caliente, reafirmando su estatus como una criatura de un poder antiguo y un mal inquebrantable.

Rasgos y acciones

Aura de Ofidiofobia (CD 17 Sabiduría o asustado). Resistencia Mágica. Seis Cabezas (ventaja contra asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado e inconsciente). Ataque múltiple (dos garras o una oleada de mordiscos). Constreñir (+10 a impactar, alcance 4,5 m, 16 de daño contundente más 7 de daño de ácido, objetivo agarrado CD 16). Garra (+10 a impactar, alcance 3 m, 13 de daño cortante). Oleada de mordiscos (+10 a impactar, alcance 3 m, 27 de daño perforante más 14 de daño de veneno). Lanzamiento de conjuros (CD 17, a voluntad: encantar animal; 3/día: enmarañar, oscuridad, polimorfor, sugestión, terror). Acción adicional: Cambiar de forma.

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