Cuentapesadillas Yuan-ti
4Desafío (VD)
14 (armadura natural)Clase de Armadura
71 (13d8 + 13)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
El Cuentapesadillas Yuan-ti se alza como una visión inquietante, una fusión profana de lo humanoide y lo reptil. Su torso, cubierto de escamas que a menudo evocan el brillo oscuro del basalto pulido, se alza sobre una cola serpentina que se arrastra y serpentea con una gracia sigilosa. Posee facciones que recuerdan a una cobra, con una mandíbula afilada y ojos de pupilas hendidas que reflejan una inteligencia fría y una malevolencia antigua, observando el mundo a través de un velo de desdén. Cada movimiento suyo exhala una quietud depredadora, adornado con collares de huesos o insignias que susurran rituales prohibidos.
Estas criaturas acechan en los rincones más olvidados de la civilización, en templos sumergidos en la oscuridad y ruinas donde el aire mismo parece retorcerse de angustia. Se mueven con una lentitud deliberada, casi fantasmal, buscando no confrontación directa, sino mentes vulnerables. Son maestros en la sutileza del terror, tejiendo ilusiones y susurros que se deslizan en los sueños de los mortales, transformando las ansiedades cotidianas en pesadillas paralizantes. Su goce reside en ver cómo la cordura se desgarra, alimentándose de la desesperación y la paranoia que siembran con tanta pericia.
Un Cuentapesadillas no es simplemente un ejecutor de sus dioses serpentinos, sino un sacerdote del miedo, un heraldo viviente de la corrupción mental. Sirven a entidades primordiales o a fuerzas aberrantes que se deleitan en la locura y el desasosiego, y su papel en el mundo es actuar como conductos para esta oscuridad. Su existencia misma es un recordatorio de que el miedo es un arma más potente que cualquier hoja, capaz de desmantelar ejércitos y empires desde adentro, llevando a las civilizaciones hacia un abismo de desesperación y servidumbre a sus inicuos amos.
Rasgos y acciones
Resistencia Mágica: Ventaja en salvaciones contra conjuros y efectos mágicos. Vista del Diablo: La oscuridad mágica no dificulta su visión. Ataque múltiple: Realiza un ataque de constreñir y uno de cimitarra, o dos de colmillos espectrales. Cimitarra: +5 a impactar, 6 (1d6 + 3) daño cortante. Colmillos espectrales: +5 a impactar, alcance 36 m, 16 (3d8 + 3) daño necrótico. Constreñir: +5 a impactar, alcance 3 m, 10 (2d6 + 3) daño contundente y agarra al objetivo (CD 14). Invocar pesadilla (recarga tras descanso corto o largo): CD 13 Inteligencia o sufre 22 (4d10) daño psíquico y queda asustado. Lanzamiento de conjuros (CD 13): A voluntad (encantar animal, mano de mago, mensaje, prestidigitación), 3/día (sugestión), 2/día (oscuridad, terror). Cambiar de forma (acción adicional): Se transforma en serpiente Mediana.