📖 Diario del Viajero

Aboleth

Grande · Aberración · legal malvada · Manual de Monstruos

Aboleth
10Desafío (VD)
17 (armadura natural)Clase de Armadura
135 (18d10+ 36)Puntos de Golpe
10 pies, nadar 40 piesVelocidad

Descripción

El aboleth es una visión de horror primordial y belleza grotesca, un pez monstruoso de proporciones ciclópeas que parece haberse arrastrado desde las pesadillas más profundas del tiempo. Su cuerpo, cubierto por una baba espesa y resbaladiza que le da un brillo ominoso bajo las aguas más oscuras, está dominado por tres ojos de pupilas hendidas que observan el mundo con una sabiduría ancestral y una malevolencia fría. De su parte inferior emergen tentáculos prensiles, ágiles y fuertes, que se agitan con una inteligencia siniestra. No es un depredador común, sino una mente inquisitiva y tortuosa, un tirano psíquico que habita las profundidades. Se mueve con una gracia fluida en su dominio acuático, exhalando una nube de mucosidad enfermiza que envuelve su presencia, corroyendo la voluntad y el cuerpo de aquellos que osan acercarse. El aboleth rara vez se involucra en un combate directo sin antes haber sondeado las mentes de sus adversarios, extrayendo sus miedos más íntimos y sus secretos, usándolos como armas antes de que se pronuncie la primera amenaza. Esta abominación acuática se considera la verdadera heredera del mundo, una raza que gobernó antes de que los dioses mortales crearan sus reinos. Su memoria genética, vasta y sin límites, es un océano de conocimiento olvidado y resentimiento puro. Desde sus guaridas sumergidas, los aboleths manipulan, esclavizan y corrompen, tejiendo intrincadas conspiraciones con la única meta de restaurar su antiguo imperio, donde todas las criaturas vivas serían meros sirvientes en su retorcido designio de dominación.

Rasgos y acciones

Rasgos: Anfibio (respira en agua y tierra), Nube Mucosa (bajo el agua, las criaturas que lo toquen o golpeen a 5 pies deben superar una salvación de Con CD 14 o enfermar durante 1d4 horas, pudiendo respirar solo bajo el agua), Telepatía Inquisitiva. Acciones: Ataque múltiple (tres ataques de tentáculo), Tentáculo (Ataque cuerpo a cuerpo, +9 a impactar, alcance 10 pies, 12 (2d6 + 5) de daño contundente más enfermedad tras fallar salvación de Con CD 14), Cola (Ataque cuerpo a cuerpo, +9 a impactar, alcance 10 pies, 15 (3d6 + 5) de daño contundente), Esclavizar (3/Día, hechiza mágicamente a una criatura a 30 pies tras fallar salvación de Sab CD 14). Acciones legendarias: Detectar, Coletazo, Drenaje psíquico (cuesta 2 acciones, inflige 10 (3d6) de daño psíquico a un hechizado y el aboleth se cura esa cantidad). Acciones en guarida: Lanzar fuerza fantasmal, provocar mareas que derriban o canalizar rabia para infligir daño psíquico en el agua. Efectos regionales: Terreno difícil subterráneo húmedo, fuentes de agua corrompidas, creación de una imagen ilusoria de sí mismo.

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