📖 Diario del Viajero

Ankheg

Grande · Monstruosidad · sin alineamiento · Manual de Monstruos

Ankheg
2Desafío (VD)
14 (armadura natural), 11 si está derribadoClase de Armadura
39 (6d10 + 6)Puntos de Golpe
30 pies, excavar 10 piesVelocidad

Descripción

Emergiendo de la tierra con un crujido de quitina, el ankheg es una pesadilla insectoide de dimensiones alarmantes. Su cuerpo voluminoso, del tamaño de un buey robusto, está cubierto por una armadura natural de placas verdosas y terrosas, tan duras como la roca y capaces de desviar la mayoría de los golpes. Se desplaza sobre múltiples patas segmentadas que excavan la tierra con facilidad, y su cabeza, desproporcionadamente grande, está dominada por un par de mandíbulas descomunales, afiladas como guadañas y capaces de triturar hueso con un chasquido pavoroso. Este depredador subterráneo vive para la caza. Un ankheg solitario excava intrincados túneles bajo praderas y bosques, esperando pacientemente las vibraciones de pisadas en la superficie. Cuando su presa, sea ganado o viajero incauto, se acerca lo suficiente, irrumpe del suelo con una furia cegadora, envolviendo a su víctima en un agarre inexorable de sus mandíbulas. Su saliva es un potente corrosivo, que utiliza tanto para ablandar la tierra en sus túneles como para disolver la carne de sus presas antes de consumirlas, dejando un rastro de destrucción y un olor acre y metálico en el aire. Para los granjeros y pastores, el ankheg es una plaga temida, un heraldo de ruina económica y muerte súbita. Sus incursiones dejan rastros de tierra removida, ganado mutilado y, a menudo, el hedor acre del ácido. No posee inteligencia ni malicia discernible, solo el instinto implacable de un depredador que busca alimentarse y proteger su territorio, convirtiéndolo en una fuerza peligrosa y primordial de la naturaleza salvaje, un recordatorio constante de los horrores que acechan justo bajo nuestros pies.

Rasgos y acciones

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, sentir vibraciones 60 pies, Percepción pasiva 11. Acciones: Mordisco (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de ácido. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, es agarrada (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el ankheg solo podrá morder a la criatura agarrada, pero tendrá ventaja en las tiradas de ataque para hacerlo); Chorro de ácido (Recarga 6: El ankheg escupe ácido en una línea de 30 pies de largo y 5 de ancho, siempre y cuando no esté agarrando a ninguna criatura. Las criaturas en la línea deben superar una salvación de Destreza CD 13 o sufrir 10 (3d6) de daño de ácido, o la mitad si la superan).

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