📖 Diario del Viajero

APARICIÓN

Mediano · Muerto viviente · neutral malvado · Manual de Monstruos

APARICIÓN
5Desafío (VD)
13Clase de Armadura
67 (9d8 + 27)Puntos de Golpe
0 pies, volar 60 pies (levitar)Velocidad

Descripción

Una Aparición se manifiesta como una silueta traslúcida y fluctuante, apenas un eco de la forma humanoide que una vez tuvo. Su contorno se define por la ausencia de luz, un vacío espectral que parece absorber el entorno, mientras su centro emana una frialdad antinatural. Los ojos son meros huecos oscuros en una cabeza sin rasgos definidos, y su "piel" es como niebla helada, apenas visible salvo por la distorsión del aire que la rodea. No tiene peso ni sombra, y su movimiento es un deslizamiento etéreo que ignora las barreras físicas. No emite sonido alguno, pero su presencia es una sinfonía de escalofríos y desasosiego, una opresión que congela el alma. Estas entidades vagan por los lugares de su tormento final, reencenando silenciosamente los últimos momentos de su existencia o simplemente acechando con una paciencia gélida. No buscan interactuar, sino más bien consumir: se alimentan de la vitalidad y la esperanza de los vivos, atrayéndolos hacia una desesperación profunda con solo su cercanía, drenando su energía vital hasta dejarlos vacíos. Una Aparición no es un fantasma en el sentido de un espíritu con asuntos pendientes, sino la manifestación concentrada del trauma de una muerte violenta o de un sufrimiento tan abismal que la propia alma se deshizo, dejando atrás esta cáscara etérea de dolor puro. Son cicatrices abiertas en el tejido de la realidad, recordatorios eternos de tragedias olvidadas y lugares malditos. Su papel en el mundo es el de perpetuar el vacío, un agente de la no-existencia que busca convertir a los vivos en ecos tan desolados como ellos mismos.

Rasgos y acciones

Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos ni hechos con armas de plata. Inmunidades al daño: necrótico, veneno. Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado. Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12. Movimiento Incorpóreo: Puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil; recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto. Sensibilidad a la Luz Solar: Desventaja en tiradas de ataque y pruebas de Sabiduría (Percepción) bajo la luz del sol. Acciones: Consumir vida (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 21 (4d8 + 3) de daño necrótico. Salvación de Constitución CD 14 o sus puntos de golpe máximos se reducen en la cantidad de daño recibida); Crear espectro (Elige a un humanoide muerto violentamente hace como mucho 1 minuto a 10 pies o menos; su espíritu se alza como espectro bajo el control de la aparición, máx. 7 espectros).

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