Coloso Forjado
25Desafío (VD)
23 (armadura natural)Clase de Armadura
410 (20d20 + 200)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad
Descripción
Imagina una montaña forjada, no por la lenta erosión del tiempo, sino por la mano hábil de gigantes artesanos y la magia de viejos conjuradores. Tal es el Coloso Forjado, una masa colosal de piedra y metal intrincadamente ensamblada, cuyas articulaciones crujen con la promesa de una fuerza primigenia. Cada placa de su armadura, bruñida por el calor de su creación o marcada por el paso de siglos, parece una sección de una fortaleza en movimiento. Runas incandescentes palpitan bajo su superficie, destellos de una voluntad mágica incansable que impulsa su mole, un corazón arcano que nunca se fatiga. Su silueta masiva, capaz de eclipsar un castillo entero, avanza con la deliberada inevitabilidad de un cataclismo.
Este titán no posee alma ni voz, solo el eco ensordecedor de su propósito. Es un autómata de proporciones épicas, un instrumento de guerra o defensa diseñado en eras donde la escala de los conflictos era inimaginable. Su paso es un retumbar que hace temblar la tierra, y su mera presencia puede infundir un terror paralizante en ejércitos enteros, que saben que enfrentan una fuerza cuya resolución es tan inquebrantable como el material del que está hecho. El Coloso Forjado es la vanguardia de imperios olvidados o el guardián pétreo de secretos milenarios, una máquina de demolición andante creada para alterar el paisaje y redefinir el poder en el campo de batalla.
Rasgos y acciones
Forma Inmutable: El coloso es inmune a cualquier conjuro o efecto que pudiera alterar su forma. Resistencia Legendaria (3/día): Si falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar. Resistencia a la Magia: Tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Monstruo de Asedio: Hace el doble de daño a objetos y estructuras. Terror Imponente: Cualquier enemigo fuera del coloso que comience su turno a 30 pies de él debe superar una salvación de Sabiduría CD 26 o quedar asustado. Acciones: Ataque Múltiple (hace un ataque de golpe, dos de torreta sobrenatural y luego usa Pisotón). Golpe (Ataque cuerpo a cuerpo, +18 a impactar, alcance 20 pies, 29 de daño contundente y puede empujar al objetivo hasta 20 pies). Torreta Sobrenatural (Ataque de conjuro a distancia, +18 a impactar, alcance 300 pies, 18 de daño de fuerza y derriba al objetivo). Pisotón (Cilindro de 20 pies de radio, salvación de Destreza CD 26, 33 de daño contundente, derriba y apresa). Rayo Incinerador (Recarga 5-6; línea de 150 pies de largo y 10 de ancho, salvación de Destreza CD 26, 60 de daño radiante, desintegra si reduce a 0 PG).