Azotamentes
7Desafío (VD)
15 (coraza)Clase de Armadura
71 (13d8 + 13)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad
Descripción
Un azotamentes es una visión perturbadora: un cuerpo humanoide esbelto cubierto de piel gomosa de tonos púrpura o verdosos, pero coronado por una cabeza que evoca los horrores de las profundidades marinas. Cuatro tentáculos retuercen en torno a una boca circular, horriblemente similar a la de una lamprea, siempre húmedos y agitándose con una vida propia que sugiere una inteligencia alienígena. Sus ojos son gemas oscuras y carentes de emoción que parecen sondear el alma de quienes los encuentran.
Estas aberraciones son maestros de la psiónica, seres de intelecto glacial que perciben a la mayoría de las demás razas como poco más que ganado. Su existencia gira en torno a la búsqueda de conocimiento arcano y la macabra necesidad de consumir los cerebros de seres inteligentes, una dieta que no solo los sustenta sino que también alimenta su vasta mente. Viven en complejos enclaves subterráneos, donde manipulan a sus esclavos con una crueldad metódica, tejiendo intrigas y conspiraciones que se extienden por kilómetros bajo la superficie.
Para las razas del mundo, los azotamentes son una amenaza ancestral y una fuente de terror primario. Son la encarnación de una inteligencia depredadora que busca restaurar un imperio perdido de dominación universal, una visión que conciben sin la menor sombra de piedad o remordimiento. Su mera presencia es un presagio de mentes quebradas y futuros esclavizados, un recordatorio constante de que hay horrores que acechan no solo en la oscuridad, sino en los recovecos más profundos de la psique.
Rasgos y acciones
Resistencia Mágica: Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Lanzamiento de Conjuros Innato (Psiónica): Aptitud mágica Inteligencia (salvación CD 15), a voluntad (detectar pensamientos, levitar), 1/día (desplazamiento entre planos, dominar monstruo). Acciones: Tentáculos (ataque cuerpo a cuerpo, daño psíquico, agarra y puede aturdir al objetivo), Extraer cerebro (ataque cuerpo a cuerpo contra un humanoide incapacitado y agarrado, inflige gran daño perforante y lo mata si lo reduce a 0 PG), Descarga mental (Recarga 5-6, cono de 60 pies, daño psíquico y aturdimiento).